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北京影视后期培训班(长期班)

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更新时间:2024-05-14
影视后期,影视后期培训,影视后期课程,影视后期培训班,影视后期培训中心,影视后期培训学校,影视后期培训基地,影视后期培训班招生,影视后期就业培训班 影视后期长期班 · 在学习期间推荐参与到公司内部保密项目的制作。 · 用作品来体现自己的价值。 · 以国内外各种实战项目为实例对学员进行业培养训练。 影视后期长期班 学习周期: 32周 授课软件:Maya、Photoshop、Nuke、Boujou、PFtrack、Premiere 等 适合人群 三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视特效事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视特效作品或希望从事影视特效事业。 课程特色 以渲染、实拍与三维结合、三维特效、影视后期合成为主,深入的学习和研究各种大型项目的渲染解决方案。并通过实践训练让学生领悟合成的技巧和思路,以通过不同的手段应对影视特效及后期合成的各种制作要求。有针对性地培养各种规模的公司及工作室需要的渲染师、三维特效师、影视后期特效师、后期合成师等。对于学习优秀的学员,会推荐在学习期间直接参与到公司内部保密项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验,这也是水晶石影视培训的特色之一,用作品来体现自己的价值! 最终目标 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:灯光师、渲染师、特效师、高级合成师等。 课程安排 模块 时间 课程描述 课时 推荐书藉及影片 入门 第1周 影视后期专业简介 8课时 《变形金刚》 一个完整的后期合成案例 32课时 模型 第2周 nurbs基础(钢圈、高脚杯、苹果、餐具) 8课时 《模型世界》 道具poly(飞机) 8课时 场景设计(外聘) 8课时 场景 16课时 第3周 写实人手 8课时 机器人 32课时 SETUP 第4周 变形器 驱动关键帧 16课时 《终结者》 约束、控制器(活塞 汽车局部) 8课时 骨骼、FK、IK (机械手臂) 8课时 其他及综合练习 8课时 动画 第5周 运动规律(外聘) 8课时 《原动画基础教程》--动画人的生存手册 如何在MAYA设置关键帧 32课时 制作3种不同质感的小球 了解中心和关键POSE 预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持 第6周 延迟,偏移, 慢入和慢出,弧线Arcs 40课时 摄像机设置及动画 台灯和机器人动画 刚体与软体运动 生对车船及角色动画 第7周 物体的仿生动画 40课时 动捕数据修正 遮罩动画 动画层 综合练习 后期 第8周 ps基本操作、层、通道 40课时 《这个杀手不太冷》《珍珠港》 ps基本操作、层、通道 ps基本操作、层、通道 mattePainting mattePainting 第9周 nuke界面、基本合成 40课时 复杂3d合成 2d跟踪 调色 nuke抠像 第10周 复杂抠像 24课时 测试一:用老师给的素材进行跟踪、校色、抠像、合成一段影片 boujou和Pftrack Premiere剪辑和配音 测试 16课时 摄影(外聘) 8课时 《maya动画师mel脚本编程全攻略》 《神奇绅士联盟》,《哈里波特》系列,《木乃伊》系列,《大众超人》《黑鹰坠落》,《魔戒3》,《蝙蝠侠归来》,《纳尼亚》《星战前传系列》,《龙之战争》,《中天》超人总动员》,《金刚》,《蜘蛛侠》系列《超人归来》,《绝密飞行》,《完美风暴》,《地狱神探》,《后天》 材质灯光渲染基础与操作 32课时 灯光基础与灯光类型 三点光照 渲染器(mentalray)与renderer 第12周 纹理与贴图 40课时 uv划分 程序纹理与投射器 maya效用节点应用(简 综合练习 第13周 材质基础,材质编辑器使用方法 40课时 反射与折射 maya效用节点应用 maya效用节点应用 设计光线,解读自然光 第14周 分层渲染,finalgather,shadow,lighting 40课时 纹理组合 材质组合 光学效果与景深大气 综合练习 第15周 灯光匹配 24课时 场景优化 分层渲染与后期合成(Nuke) 渲染与合成测试 16课时 特效 第16周 刚体(架子倒塌、桌球、保龄) 16课时 刚体约束(投石车、吊桥) 场(龙卷风、星云) 104课时 粒子(烟花、沙暴) 粒子发射器(星尘、爆炸) 第17周 粒子渲染、sprit粒子(烟、火) 粒子goal(甲虫、帆船) 粒子instancer(太空战机、蝙蝠群) 粒子instancer(群组动画) effect(烟花、碎裂、闪电、曲线流、曲面流) 第18周 mel基础 高级粒子范例(龙卷风) blastcode破碎 粒子刚体综合范例(房屋倒塌) 粒子刚体综合范例(炸桥) 第19周 柔体(枕头、树枝、脚印) 16课时 弹簧(飞梭、水面) ncloth(披风、碎纸片) 24课时 ncloth(衣服) ncloth(撕碎蛇皮) 第20周 paintFX(动态丛林) 40课时 fur(动物的皮毛) hair(动态曲线的应用) hair(头发) Shave And A Haircut毛发插件 第21周 流体(烟和火) 24课时 流体(大爆炸) 流体(海洋和池塘) realflow(水流) 16课时 realflow(水面) 第22周 特效课程补充(根据学生学习情况进行强化,也可以适当补充maya之外的特效工具) 40课时 第23周 特效后期阶段测试 80课时 测试三:以小组为单位完成一个完整的实拍与三维结合的综合特效镜头制 第24周 项目 第25周--第32周 毕业实践创作以影视特效和合成技巧为主,作品中应该体现出特效,合成,较色,抠像,跟踪,渲染等的技术功底。带领学生通过实践项目的制作,应用和巩固前六个月学习的内容,让学生们通过参与毕业项目的制作对团队合作、制作流程、文件管理等有一个深刻的理解。 320课时 测试四:团队项目实战 备注: 考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
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