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北京原画概念设定培训班

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更新时间:2024-05-14
原画概念设定,原画概念设定培训,原画概念设定课程,原画概念设定培训班,原画概念设定培训中心,原画概念设定培训学校,原画概念设定培训基地,原画概念设定培训班招生,原画概念设定就业培训班 原画概念设定班 ·对游戏的制作流程进行逐步的、细致的讲解。 · 掌握游戏制作全过程中制作流程和方法。 · 学员可以通过团队协作完成游戏制作及创作。 原画概念设定班 原画概念课程介绍 学习周期: 32周 授课软件:Photoshop 、Corel Painter 、Zbrush 课程安排 针对人群 软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱绘画。希望用自己的双手创造出属于自己的画面或希望从事绘画事业。 最终目标 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对概念设计流程的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:游戏概念设定师、商业插画师、电影背景绘制师、电影脚本绘制、漫画师等。 模块 课时 课程描述 原画概念设定案例 推荐书藉及影片 基础 *周 见面介绍,相互了解,自由发挥,每人创作一幅作品 艺用人体解刨 初步认识CG行业中概念设计师、插画师、Mattepainter等职位 概念设计优秀作品赏析,影视游戏视频欣赏,制定个人目标 美术基础,素描 第 二周 学习Photoshop、Painter的基本操作,快捷键的设置 简单的武器设计,道具设计 练习武器道具设计,加深对Photoshop和Painter的理解 稍微复杂的武器设计,道具设计 练习武器道具设计,能做到稍微熟练掌握软件的使用 角色设计 第三周 躯干结构学习,练习 伯里曼人体结构绘画教学 上肢结构学习,练习 下肢结构学习,练习 头颈部结构学习,练习 全身结构学习练习 第四周 速写、动态人体学习 总结人体结构,了解认识影视游戏作品中角色设计要点 用线绘制概念角色 临摹或自由发挥用线绘制角色,总结分析 第五周 色彩原理,优秀作品欣赏 线稿角色设计上色学习 练习线稿角色设计上色 一周评定,交流会 第六周 有针对性对应策划需求设计角色(东方) 练习针对性设计(东方) 有针对性对应策划需求设计角色(西方) 练习针对性设计(西方) 一周总结评定 第七周 有针对性对应策划需求设计角色(科幻) 练习针对性设计(科幻) 引入Q版定义,理解特点并设计角色 头颈部结构学习,练习 练习Q版角色设计 一周评定 第八周 世界文化的特征与视觉符号的运用-角色设计高效创作方法 引导学生通过3天时间至少完成1个完整的角色设计 角色设计总结,开学以来的初次整体总结,树立信心 角色泥塑 第九周 认识泥塑,通过泥塑加深学生人体结构的认知 怪物设计 第十周 欣赏优秀的怪物设计作品 用线绘制概念怪物 练习用线绘制怪物 线稿怪物设计上色学习 练习线稿怪物设计上色 第十一周 有针对性对应策划需求设计怪物(东方) 练习针对性怪物设计(东方) 有针对性对应策划需求设计怪物(西方) 练习针对性怪物设计(西方) 一周总结评定 怪物设计 第十二周 有针对性对应策划需求设计怪物(科幻) 练习针对性怪物设计(科幻) Q版怪物设计 练习Q版怪物设计 一周总结评定 第十三周 世界文化的特征与视觉符号的运用-怪物设计高效创作方法 学生通过3天时间至少完成1个完整的怪物设计 怪物设计总结,一周评定 怪物泥塑 第十四周 通过泥塑,加强对怪物创作的兴趣 由学生自己动手老师帮助共同制作统一设计的怪物泥塑造型 ZBrush 第十五周 学习ZBrush基础操作 通过ZBrush对人物和怪物创作 练习ZBrush对人物和怪物创作 Zbrush为辅助进行概念设计创作 练习Zbrush为辅的概念设计创作 场景设计 第十六周 开学以来的第二次整体总结,场景概念设计的宏观认识 一点透视讲解 一点透视练习 两点透视讲解 两点透视练习 第十七周 三点透视讲解 三点透视练习 应用透视原理用线进行单体设计 掌握透视原理用线创作单体 一周总结评定 第十八周 世界文化的特征与元素符号的运用-学习使用参考资料设计场景 有针对性对应策划需求进行场景单体设计(东方) 练习针对性场景单体设计(东方) 有针对性对应策划需求进行场景单体设计(西方) 练习针对性场景单体设计(西方) 第十九周 有针对性对应策划需求进行场景设计单体(科幻) 练习针对性场景单体设计(科幻) Q版场景单体设计 练习Q版场景单体设计 单体场景设计点评 第二十周 场景设计中建立适当视角 运用透视练习镜头感场景设计 场景沙盘图绘制 一周总结评定 第二十一周 气氛图在场景概念设计中的作用 色彩的把握 气氛图的设计感觉把握方法 气氛图练习 一周总结评定 第二十二周 场景概念设计高效创作方法 学生通过3天时间完成1个完整的小型场景设计 开学以来的第三次整体总结,树立信心 脚本设计 第二十三周 蒙太奇,视听语言的概念 视觉元素,光源的讲解 听觉元素,音乐与画面的关系 镜头的构成,景别,景距,角度 镜头的变化 第二十四周 分镜头脚本概念 分镜头的工作程序 选景,草图 具体要求,掌握分镜头的因素 导演台本 对演员表演的设想 第二十五周 时空的设定 拍摄脚本 几种特殊镜头 轴线定义,运动场面的轴线的运动方向 轴线的超越 综合实践 第二十六周 至 第三十二周 毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。 备注: 此课程将对游戏前期概念设计制作流程进行逐步的、细致的讲解,并对游戏制作中所涉及到的相关软 件进行逐一的介绍,主要使用工具以PHOTOSHOP和PAINTER为主。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整)
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