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更新时间:2010-12-08 10:48
动漫专业 南宁君健计算机培训中心是南宁电脑培训乃至广西电脑培训领域的品牌机构之一。拥有雄厚的师资力量、先进的教学设备、前卫的教育理念,所开展的平面设计、网站设计和开发、动漫专业、微软认证、思科CCNA、CCNP认证、室内设计和网络工程师等诸多项目的培训业务,依托国际和*权威认证机构,在广西本土的国际IT职业教育、平面传媒文化领域效益增长极为突出,办学多年来,深得企事业单位和广*员的认可和信赖支持。 课程说明: 本专业全面学习了现代*进的动画技术。其中包括现今就业最为热门的:FLASH动画、建筑漫游动画、游戏角色动画、游戏场景、影视特效、栏目包装等行业的使用技术。通过系统全面的学习动画设计过程中所要掌握的艺术和软件技术。学员必定能完成工作中所遇到的问题。 学习软件: 3DMAX、MAYA、ZBrush、Realflow、Photoshop、BodyPaint3D、Vrary、After Effects、Particle illusion 、录/变音软件、Premiere及3DMAX、MAYA和AE的各种插件。 学制:全部学完一年制 或者 单独学某个软件或模块均可 就业方向: 游戏、广告传媒、影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。 软件基础课程: 1. 艺术修养: 2. Photoshop原画基础:(20天) (将会使用数位板绘画,请学员自备压感数位板。) 重点内容为:人物插画、渲传画等。 3. flash动画设计:(40天) (将会使用到数位板绘画,请学员自备压感数位板。) 此为二维动画课程。将深入学习角色绘画、场景设计、运动规律与动作、简易脚本、分镜头等课程。学完此课程,学员将会对传统动画制作技术有深入了解。并能制作出自己的二维动画。 4. 3DMAX基础:(40天) 5. Vrary基础:(20天) 6. MAYA基础:(50天) 将从MAYA基本操作开始,包括:建模、材质、相机、灯光、场景、角色动画的基础内容。 7. RealFlow基础:(20天) 8. After Effects基础:(30天) 9. Premiere基础:(20天) 10. ZBrush:(30天) 11. BodyPaint3D:(10天) 专业实战课程: 1. 角色设计:(三个月) 游戏武器装备制作 学习如何在三维制作软件中学习 3D 模型创建技能。在这个学习阶段,学员将重点掌握网络游戏建模和贴图的理念与方法,通过简单的道具、武器、装备、场景的制作学习模型建立的步骤与规范,UV 划分的原 低多边形角色建模: 模型面数1500三角面以内。 在这门课中,学员将用符合产业标准的 3D 建模软件与工具继续学习低多边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,合理利用有限资源对模型的面数的控制、相应的命名规则 中级角色模型制作: 模型面数3000到5000三角面。 掌握之前所有建模课程的基础之上,专门学习次世代网游多边形建模技术,除 3ds Max 外,还将学习使用ZBrush 、MAYA等 3D 软件进行建模。 高级角色模型制作: 此内模型面数都会在10000个三角面以上,达到DVD、电影级别。 通过引用适合学员学习状况的案例,指导学员掌握主机平台角色制作基本流程,主机平台角色制作前需要掌握的知识和技巧,以及影视级别角色制作的重要性和基本学习方法。 角色绑定 骨骼系统;蒙皮与刷权重;约束与联动控制设计;骨骼插件的使用(如3dmax中C studio,maya Bonus Tool FBIK);针对各类不同的影视表演设计进行角色绑定。 表情口型 学习动画中人物表情的制作方法。包括变型器的使用,电影级别的骨骼控制表情的方法。 动作设计 全面学习3dmax CStudio/Maya Bonus Tools、 FBIK CTRL等工具完成角色的各种动作姿态表演。 并创造个性姿势设计;情绪节奏设计。 动作加表情的动画设计 本课解决角色有表情地运动。人体各个部件的运动控制。 2.场景设计:(一个月) 游戏场景模型制作 游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学深入讲解具体制作过程中的各个环节,实现游戏场景 动画所用室内建模技术 能利用室内施工图或相片,学习3ds Max/MAYA多边形及动力学技术来制作室内模型。 室内灯光材质技术 学习各种室内常见材质;学习3ds Max Vrary发光贴图+灯光缓冲的灯光渲染技术/maya mental ray,使学员能渲出相片级的影视作品 动画室外建模技术 学习制作室外模型的制作方法以及建筑简模、照片建模技术,自由创作中等难度的项目制作。 室外灯光与材质表现 学习各种时间段的灯光基础理论及设置方法;学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法。及周边环境,天空等的设计方法。 场景基础动画技术 学习设置关键帧动画,调节运动曲线,使用动画控制器制作动画;学习使用3ds Max/MAYA约束控制器,粒子系统,以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步迹文件的导入和使用;动作混合器的使用。相机的动画设计等。 3.特效设计:(两个月) 高级动画技术 深入了解和学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习建筑生长等制作技术,变型金刚式动画的制作。 自然景观特效 学习使用AfterBurn和DreamScape等插件,创建高空俯瞰的云层特效以及山体及表面风化等效果。 树木植被特效 学习使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest/或maya Paint Effects等强大的植物制作软件制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境的创建。 高级动力学课程 学习刚体动力学、软体动力学、柔体和碎裂等特效的制作技术。 粒子系统课程 使用3DSMAX/MAYA粒子系统实现自然景观模拟:烟火、爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘;群集特效;变形与聚合;粒子替代与脚本编辑。 高级流体课程 学习3DSMAX/MAYA高级流体系统模拟云团、海洋、蘑菇云等景观;学习Realflow流体系统模拟海浪、瀑布、水花等自然景观特效。 高级毛发课程 使用3DSMAX/MAYA Fur、Hair、Shave系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的仿真光照材质表现。 高级布料课程 学习3DSMAX Cloth高级服装布料制作系统;学习披风、衣服、裙子等各种服装的制作解决方案;布料与人体的碰撞解决;仿真布料的动画设计。 4.综合课程:(两周) 场景合成: 综合以上所学习知识,把角色,特效制作整合到一个场景之中分层。为后面渲染做好准备。 高级渲染课程 HDR高动态范围图象制作与应用技术;Mentalray高级渲染技术;Vrary高级渲染技术与应用。 后期合成与剪辑 学习利用After Effects/Premiere对渲染出来的成品序列进行校色以及添加各种光效。制作影片片头及背景音乐的合成处理、角色配音、音效的追加,完成毕业作品的最终剪辑和各种常用格式的输出。 5.项目实训课程:(两个月) 通过对电影、动画技术的分,并做出自己的短片。
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