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北京动漫设计制作培训班

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更新时间:2010-11-24 11:37
课程介绍: 北京动漫设计制作培训班(2D商业数字动画方向)是以无纸动画为主。所使用的无纸动画软件一般都是常见的Flash等动画软件,因为它使用简单、直观,采用全矢量平台(可以任意缩放),而且没有Animo、RetasPro等大型软件复杂的模块和界面。之所以选择诸如此类的软件,北京动漫设计制作培训班(2D商业数字动画方向)认为更重要的是在国内的作品发布、使用环境下,Flash制作的全矢量动画规格非常适合客户的需求,提高效率的同时也提高了动画的品质。 北京动漫设计制作培训班(2D商业数字动画方向)的学员在学习过程中,不仅可以从零基础开始,使用顶级硬件配置的同时真正掌握创作方法并了解制作流程,还可以学到相应的理论知识及相关的软件photoshop,premiere,after effect,flash,flipbook,mohl运用,更重要的是还可以学到授课老师多年的制作经验与技巧,并将其精华与所学到的知识灵活运用到实际中。北京动漫设计制作培训班(2D商业数字动画方向)学员可以随时与老师探讨研究,丰富自己的所学。在完全掌握所学内容之后学员能够独立参与到大型二维动画(2D动画)项目制作中。 课程特色: 手绘动画与无纸动画并重;全程商业案例教学;华龙制作公司二维制作部、央视、写乐、其卡通等多家*动画公司在职人员联合授课;中央电视台及华龙动画项目实训、华龙二维制作部动画项目实训 授课学校:中影培训基地 授课方式:脱产班 授课教师:华龙二维制作部、央视、写乐、其卡通等多家*动画公司在职人员联合授课 上课地点:北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙楼三层 课程设置: 免费美术预科班(1个月)这预科班的主要教学目的,就是通过石膏素描、静物写生、速写等课程,提高学员们的绘画基础,从而提高学员们的形象观察、判别能力及形象刻画、表达能力,同时通过电影作品赏析、艺术作品赏析等课程,使学员们从专业角度初步了解电影及美术、音乐、表演等相关艺术门类,为日后 “学好专业课、做好专业人”打下初步基础。 课程分节 学习内容 学习效果 授课时间/小时 素描基础 素描基础理论知识。 使你对绘画观察及表现技能有一个初步、系统的了解。 6课时/天 石膏几何体素描 以铅笔为工具,进行石膏几何体的绘制。 初步熟悉、掌握空间透视、物体比例结构、光线与物体明暗变化等从准确观察到正确表现准确刻画的技能。 6课时/天 静物素描 以铅笔为工具,进行玻璃杯、陶罐、水果等各种物品的绘制。 进一步提高在绘画方面对形象的观察与表现能力,锻炼深入刻画、表现物体质感、形状等各方面的技能。 6课时/天 人物速写 对人物静态、动态的观察、记忆、极其绘制表现。 提高在绘画方面对复杂形象的敏锐观察、准确记忆、概括提炼、快速表达等方面的能力。 6课时/天 电影作品赏析 国内、外经典电影讲解。 初步了解、掌握分析、欣赏电影作品的方式方法,为进一步深入学习电影技术及相关知识做好准备。 3课时/周 艺术作品欣赏 国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。 建立初级的综合艺术修养。 3课时/周 文化创意产业前沿发展 介绍国内文化创意产业前沿发展的*动态。 对国内相关行业的、新信息、新技术有一个初步的了解,为在今后的工作中取得竞争优势做好准备。 3课时/期 职业发展现状与规划 行业特点、职业必备素质及相关要求。 深入了解自己,客观、理性地认知自身的能力,确立学习目标并为之努力学习。 3课时/期 一、3d游戏美术培训班2个月游戏美术设计基础课程 在3d游戏美术培训班2个月游戏美术设计基础课程这个部分,我们将为您提供快捷速成的美术基础训练,即便是没有任何美术基础,我们也有办法让您快速掌握有用的技巧。虽然是基础美术,但都是由游戏公司从业美术师来教授,与传统美术老师相比,他们会更清楚地告诉您什么是您需要留意的,什么是您不需要的。 课程分节 学习内容 学习效果 授课时间/小时 数字图像制作 通过这门课的学习,您将树立通过观察和运用透视原理来学习3D 绘画的意识,以便能够运用构成要素几何原理结合审美观进行创作。 与游戏相关的数字工具的熟练应用。 60 人体解剖与数字组织设计素描 这门课程将进一步提高您的绘画技能,着重强化您的造型能力,从基础的骨骼步入肌肉再到皮肤的列宾美院式教学来进而描绘人物的深度结构与动势。 熟练掌握人体结构与透视,并能默写绘制出人物的设定,同时通过不同材料来完成基本的概念写生。 60 场景概念写生与数字色彩理论 通过这门课程的学习您将能够在作品中运用色彩表达自己的想法和创意,认识到色彩构成原理的重要性,这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。 通过写生风景课程进行在写生风景从组,来完成基本的场景概念设定的基本转变课程,同时通过场景写生分析色彩的李云,并应用到数字绘画中来。 50 手办 着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。 对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。 50 二、3d游戏美术培训班游戏3个月3d美术专业初级课程 在3d游戏美术培训班游戏3个月3d美术专业课初级课程这个部分,您将全面展开游戏3d美术专业课程的学习。在良好的美术练习及软件操作基础之上,开始学习游戏通用建模技术。包括场景建模、角色建模,游戏贴图技术,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。除了保证您掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识,项目进度意识,规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个业余爱好者开始逐渐转变为一个专业人士。 课程分节 学习内容 学习效果 授课时间/小时 游戏开发介绍 通过本课程会让学员对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 50 3D低模场景建模技术 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,让学生了解游戏场景模型的制作流程 。 · 学后并流畅使用3dsmax三维制作软件 ·围绕实例讲解各类常见游戏建筑场景的建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维场景、建筑等低多边形建模 100 3D低模场景贴图技术 通过游戏场景模型的学习,进行深入分类,主要有模型与贴图的绘制。场景教学内容主要包括UV的展开与结合UV线绘制与制作游戏场景贴图。 · 学后并流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 ·围绕实例讲解,掌握各类常见场景建筑的贴图绘制技法 · 学习后可根据不同类型设计及绘制场景建筑的贴图绘制方法 100 场景建模与贴图的结合运用 通过游戏角色模型的学习,进行深入归纳,特别是角色贴图的绘制,角色贴图的主要教学内容包括UV的展开与结合UV线绘制游戏角色贴图。 · 学后并流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 ·围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制传统游戏中的场景建筑等模型制作和贴图绘制 120 3D低模角色建模技术 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。 · 学后可流畅使用3dsmax、Maya等三维制作软件 ·围绕实例讲解,掌握各类常装备道具建模技法、各类人物角色的建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物等低多边形建模 100 3D低模角色贴图技术 利用学过的知识,进行整合、规范、修剪、等过程,是游戏角色贴图在游戏角色模型上体现出来。 · 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 ·围绕实例讲解,掌握各类常装备道具人体角色的贴图绘制技法 · 学习后可根据不同类型设计及绘制道具装备人物角色的贴图绘制方法 100 角色建模与贴图的结合运用 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。 · 学后可流畅使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 ·围绕实例讲解,掌握各类风格特点的模型贴图制作技法 · 学习后可独立建模及绘制传统游戏里道具装备人物角色的三维模型与相关贴图 120 数字故事板 本课程会让学员掌握电影镜头的使用方法、并使用*的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。 学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 50 游戏作品准备I 课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究*游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。 帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。 60 三、3d游戏美术培训班4个月游戏3d美术专业高级课程 在3d游戏美术培训班4个月游戏3d美术专业高级课程这个部分将在先前的基础上深入学习游戏开发中更加高端的内容。除了熟练研究通用的游戏建模贴图技术外,您将学习到次世代游戏的高端制作技术,包括次世代游戏贴图术、maya、zbrush等专业软件的使用,另外游戏动画制作课程也在这个阶段全面展开。在这个阶段,每一门课程的练习都将严格按照业界标准来要求,您需要挑选每个阶段中最精彩的个人作品,由业界导师帮助您完善它们直至达到产业标准。另外部分课程中的内容都将开始围绕*的团队制作来展开。 课程分节 学习内容 学习效果 授课时间/小时 次世代游戏低模技术 ·三维模型工具的使用与熟练度的提高 ·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 · 结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合*流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。 · 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维制作软件 · 围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代低模建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等中、低精度模型的建模 100 次世代游戏高模技术 ·三维模型工具的使用与熟练度的提高 ·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合*流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。 · 学后可流畅使用ZBrush、Mudmox等三维制作软件 ·围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代高模建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等高精度模型的建模 150 次世代游戏贴图技术 次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。在您掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习次世代贴图技术。 掌握更多的软件工具和高级模型技巧。 150 骨骼绑定与蒙皮 ·骨骼绑定及骨骼蒙皮的使用与熟练度的提高,包括常用界面布局,骨骼绑定的基本原理,骨骼绑定基本流程,蒙皮的常用设置,不同类型骨骼的应用方法等。 ·多种骨骼特色分析,重点是人体骨骼。 ·绑定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法、基本的操作流程。 · 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具 · 骨骼绑定和蒙皮的正确流程,以及配合目的选择体现方式。 · 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类骨骼类型的绑定与蒙皮技法 · 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行骨骼绑定与蒙皮制作等 50 动作设定 ·骨骼绑定、蒙皮后,对相关模型进行动作调节,包括常用动作,如跑步、走路、跳跃等,动作设定的基本原理及常用设置,不同类型动作的具体应用方法等。 ·多种动作特色分析,重点是人体动作。 ·动作设定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法及流程。 ·进一步对高难度系列动作进行学习,如攻击动作、防御动作、飞行动作等。掌握不同类型,并灵活使用及调整。 · 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具 · 动作设定的正确流程,以及配合目的选择体现方式。 · 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类动作类型的设定与调整技巧 · 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行动作设定及调整等 100 游戏特效设定 游戏特效主要包括的内容即我们常见的粒子特效,与需要绘制的贴图特效,和比较酷炫也比较少见的从影特效 学后可通过游戏特效编辑器、3dsMax等特效功能制作游戏粒子特效;同时,学生利用绘画能力制作酷炫的贴图特效包括周边的特效。 80 游戏作品准备II 在这门课中主要是要各个公司的专家来帮助学员把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。这些业界人士会直接了当地告诉学员公司需要的是什么,并且手把手帮学员做到! 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。 80 四、3d游戏美术培训班游戏3个月游戏项目参与经验(游戏团队制作课) 3d游戏美术培训班游戏3个月游戏项目参与经验(游戏团队制作课) 并非某个传统的单一的美术专业参与,全体3d美术、策划、2d美术学员亲手制作一款真正的游戏(引擎及程序员由游戏公司提供)。 值得一提的是,3d游戏美术培训班让学员亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业作品出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。游戏美术人员的需求已经占到了就业大潮的浪尖之上!从3d游戏美术培训班毕业人员来看,游戏人才就业情况高过了CG行业中的其他分支。3d游戏美术培训班给求职者一个善意的忠告:与其去竞争那些供大于求的岗位,不如投身于人才需求旺盛的游戏美术设计行业,从容就业。 课程分节 学习内容 学习效果 授课时间/小时 游戏项目管理 通过学习软件工程的基础知识,学员在掌握项目流程的各个阶段的进程管理中最终根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力。 帮助学员掌握一些游戏项目真正地流程,从实践中去体会真正地工作状态。 50 游戏DEMO制作 根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。 使学员在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。 50 游戏团队制作 由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给每个学员分配具体的设计或制作工作。准备整合制作成可玩的游戏。 按照各自分工完成项目的各个环节,并*整合成为一个商业化作品。 50 毕业;就业 帮助学员整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。 学会整理和包装自己的作品。 50 lid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt" vAlign=top width=132> 数字图像制作 通过这门课的学习,您将树立通过观察和运用透视原理来学习3D 绘画的意识,以便能够运用构成要素几何原理结合审美观进行创作。 与游戏相关的数字工具的熟练应用。 60 人体解剖与数字组织设计素描 这门课程将进一步提高您的绘画技能,着重强化您的造型能力,从基础的骨骼步入肌肉再到皮肤的列宾美院式教学来进而描绘人物的深度结构与动势。 熟练掌握人体结构与透视,并能默写绘制出人物的设定,同时通过不同材料来完成基本的概念写生。 60 场景概念写生与数字色彩理论 通过这门课程的学习您将能够在作品中运用色彩表达自己的想法和创意,认识到色彩构成原理的重要性,这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。 通过写生风景课程进行在写生风景从组,来完成基本的场景概念设定的基本转变课程,同时通过场景写生分析色彩的李云,并应用到数字绘画中来。 50 手办 着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。 对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。 50 二、3d游戏美术培训班游戏3个月3d美术专业初级课程 在3d游戏美术培训班游戏3个月3d美术专业课初级课程这个部分,您将全面展开游戏3d美术专业课程的学习。在良好的美术练习及软件操作基础之上,开始学习游戏通用建模技术。包括场景建模、角色建模,游戏贴图技术,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。除了保证您掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识,项目进度意识,规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个业余爱好者开始逐渐转变为一个专业人士。 课程分节 学习内容 学习效果 授课时间/小时 游戏开发介绍 通过本课程会让学员对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 50 3D低模场景建模技术 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,让学生了解游戏场景模型的制作流程 。 · 学后并流畅使用3dsmax三维制作软件 ·围绕实例讲解各类常见游戏建筑场景的建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维场景、建筑等低多边形建模 100 3D低模场景贴图技术 通过游戏场景模型的学习,进行深入分类,主要有模型与贴图的绘制。场景教学内容主要包括UV的展开与结合UV线绘制与制作游戏场景贴图。 · 学后并流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 ·围绕实例讲解,掌握各类常见场景建筑的贴图绘制技法 · 学习后可根据不同类型设计及绘制场景建筑的贴图绘制方法 100 场景建模与贴图的结合运用 通过游戏角色模型的学习,进行深入归纳,特别是角色贴图的绘制,角色贴图的主要教学内容包括UV的展开与结合UV线绘制游戏角色贴图。 · 学后并流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 ·围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制传统游戏中的场景建筑等模型制作和贴图绘制 120 3D低模角色建模技术 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。 · 学后可流畅使用3dsmax、Maya等三维制作软件 ·围绕实例讲解,掌握各类常装备道具建模技法、各类人物角色的建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物等低多边形建模 100 3D低模角色贴图技术 利用学过的知识,进行整合、规范、修剪、等过程,是游戏角色贴图在游戏角色模型上体现出来。 · 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 ·围绕实例讲解,掌握各类常装备道具人体角色的贴图绘制技法 · 学习后可根据不同类型设计及绘制道具装备人物角色的贴图绘制方法 100 角色建模与贴图的结合运用 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。 · 学后可流畅使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 ·围绕实例讲解,掌握各类风格特点的模型贴图制作技法 · 学习后可独立建模及绘制传统游戏里道具装备人物角色的三维模型与相关贴图 120 数字故事板 本课程会让学员掌握电影镜头的使用方法、并使用*的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。 学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 50 游戏作品准备I 课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究*游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。 帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。 60 三、3d游戏美术培训班4个月游戏3d美术专业高级课程 在3d游戏美术培训班4个月游戏3d美术专业高级课程这个部分将在先前的基础上深入学习游戏开发中更加高端的内容。除了熟练研究通用的游戏建模贴图技术外,您将学习到次世代游戏的高端制作技术,包括次世代游戏贴图术、maya、zbrush等专业软件的使用,另外游戏动画制作课程也在这个阶段全面展开。在这个阶段,每一门课程的练习都将严格按照业界标准来要求,您需要挑选每个阶段中最精彩的个人作品,由业界导师帮助您完善它们直至达到产业标准。另外部分课程中的内容都将开始围绕*的团队制作来展开。 课程分节 学习内容 学习效果 授课时间/小时 次世代游戏低模技术 ·三维模型工具的使用与熟练度的提高 ·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 · 结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合*流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。 · 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维制作软件 · 围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代低模建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等中、低精度模型的建模 100 次世代游戏高模技术 ·三维模型工具的使用与熟练度的提高 ·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合*流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。 · 学后可流畅使用ZBrush、Mudmox等三维制作软件 ·围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代高模建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等高精度模型的建模 150 次世代游戏贴图技术 次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。在您掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习次世代贴图技术。 掌握更多的软件工具和高级模型技巧。 150 骨骼绑定与蒙皮 ·骨骼绑定及骨骼蒙皮的使用与熟练度的提高,包括常用界面布局,骨骼绑定的基本原理,骨骼绑定基本流程,蒙皮的常用设置,不同类型骨骼的应用方法等。 ·多种骨骼特色分析,重点是人体骨骼。 ·绑定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法、基本的操作流程。 · 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具 · 骨骼绑定和蒙皮的正确流程,以及配合目的选择体现方式。 · 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类骨骼类型的绑定与蒙皮技法 · 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行骨骼绑定与蒙皮制作等 50
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