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游戏策划精英班

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更新时间:2010-08-20 18:05
【*部分】游戏设计 学习目标,是关于游戏的创意与创新、游戏系统的设计,以及如何从产品及市场的角度出发对游戏内容进行规划部署。 1、游戏史 ● 广义的游戏:传统游戏、电子游戏 电子游戏的类型与发展进行规划部署。 2、开放性思维与游戏设计 ● 游戏的构成与要素 ● 游戏设计中的资源掌控和规则掌控 ● 创新思维 ● 设计练习与课堂测试 3、网络游戏策划 ● 剖析网络游戏 ● 网络游戏开发流程,项目合作与分工 ● 解剖网游策划的工作:果核原理 ● 网游设计实务 -系统设计&执行制作 -关卡设计&关卡编辑 -任务设计&任务制作 -数值设计&数据开发 -资源管理&元素整合 -网络游戏与玩家心理 -网络游戏行为学 4、设计的决策过程:如何保证设计的执行 5、产品规划与案例分享 ● 网游的生命周期与玩家行为规划 ● 玩家体验与游戏内容部署 6、网络游戏收费模式 7、网游运营与市场营销 ● 研发如何与运营协作 ● 产品规划与版本控制 ● 游戏市场与营销常识 8、视频游戏(包括pc单机游戏)设计 ● 视频游戏的产品特点 ● 平台分析与设计案例剖析 ● 视频游戏关卡设计 【第二部分】策划实务与开发工具 学习目标,是掌握执行策划所需要的专业知识、策划工具以及各种实现方法。 1、游戏开发技术剖析与流程概述 2、策划如何与程序一起工作 ● 游戏程序的技术常识:服务器、客户端、数据库 ● 游戏引擎及工作原理 ● 技术交流中的沟通与取舍 3、如何与美术人员一起创作 ● 游戏美术常识 -原画、2d、3d、美术风格、游戏审美 ● 掌握美术的沟通语言 4、游戏开发文档 ● mm思维导图 ● project 计划管理 ● visio流程图 ● word excel ppt 策划文档 5、脚本语言与应用 ● 脚本的作用与原理 ● 脚本语言、脚本接口定义 ● 脚本练习 -任务脚本 道具脚本 -技能脚本 ai脚本 ● 编辑器与应用 6、示意图制作 ● 策划手稿、ur界面设计示意图标识、场景设计与示意图标识 关卡设计与示意图标识 7、游戏测试 ● 测试方案 ● bug报告 【适合对象】 不需要特定的专业背景或者技术,但是能力素质方面要达到以下要求: - 有丰富的游戏经验,热爱游戏,能够对游戏形成自己的理解 - 有比较好的逻辑分析能力和判断力 - 语言沟通和文字表达能力良好 - 创造力,开发的心态 一般要求大专以上学历,但是学历不是我们考量同学的基础,主要还是看个人能力。 【教学目标】 将你的游戏经验和游戏热情,转变成从事游戏设计工作的可用资源; 从玩家型思维变成游戏策划型思维; 从零开始学习,在学期掌握专业的、符合游戏设计实战需求的技术和知识; 在freebox的帮助和推荐下,进入游戏公司工作;
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