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从学校毕业就接到游戏建模的面试邀请,在跟人事聊天的过程中,我还特意问了要不要培训几个月之类的问题,但是人事说完全没有,面试通过后直接可以上岗,这时我一下就感觉到希望来了,于是满心欢喜的去面试,面试官先是给了我一套面试题,面试完了之后就直接上岗了,工资还是挺乐观的。
有人说3D建模有点难。我想说的是,什么叫简单?简单的东西对于普通人来说,都是没有前途的东西。想做就做吧,但是我们这些想学3D建模的都是年轻人。年轻意味着什么?意味着无限的未来和希望。难其实并不可怕?不可怕 我们只是想逢山开路,遇水架桥。不要把注意力放在难不难这个问题上。做什么都不容易。重点讨论如何学好3D建模。这是一个有前途的人应该考虑的。 记住没有不好的3D建模,只有学不会的。
首先我想肯定这个问题,认识到艺术的重要性,在学会之前就赢了。 这个行业有多少人工作几年了还在挖软件? 对于这个问题,我们首先要明白艺术的基础是什么 这是下一代游戏艺术的艺术基础。 好多朋友理解的美术基础可能就是素描和速写,画立方体、石膏等, 这个艺术基础对下一代影响不大。
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