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1.游戏设计能考核

每年都有一些作品会得各种比赛的奖项。比如说去年我的研究生作品还被资本投资去开发成大型游戏了,目前还在制作中。像今年的毕业设计,我们 6 月 1 号在西湖展览馆开展。有些作品非常棒,有次时代的、有VR 的,他们主题各方面都是非常符合我们当下的时代背景。

2.游戏设计就业的方向

就业方向最主要的肯定还是游戏公司。游戏公司里面的大部分可能是从事原画的工作,角色原画场景原画都会,还有 UI 这些。有一部分人会在中期开始转游戏制作人、管理岗这些都会有。目前来说就业的对口率,我觉得可能在*范围内都属于是比较高的。就我们游戏专业毕业进的基本上也都是游戏行业或者是相关的院校去做老师。

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3.游戏设计需要补习数学英语吗

数学英语这两方面,对于入行来说不是必须的,毕竟 IDE菜单、编程语言关键字才多少个单词,死记硬背也记下来了。但是如果你数学英语都很差的话,后续的发展会处处掣肘。就像英语,就不说看英语的技术资料了,光说平时英语的*用处——代码命名,如果命名不规范的话,会被同事偷偷吐槽的。

4.游戏设计工资多少

在进入一个行业之前,大家对它的薪资水平都有着非常大的关心。近年来,游戏设计的热度可谓是如火如荼。调差统计显示,游戏设计师的月平均工资在10k及以上。不过还需考虑地区的不同,设计师本身能力的好坏,这些对薪资都会有一点影响

5.做好游戏的核心是什么

首先做好单位内的战斗系统核心,包括动作,物理碰撞效果,属性和装备和武器,这些占据游戏内容的一半,也是游戏内容的主要部分。 所以综上,我们无论用什么引擎,做什么游戏,首先把核心战斗系统完善固定下来,这样才能做好游戏。

6.设计游戏的核心是什么

然后一步一步拆解,就能有一个游戏大概的一个想法。但是如果说核心,就是你预先考虑的关键词,关键词也就是你给玩家选择的体验,其他的所有设计好坏的衡量标准只有一个,是否符合这些关键词。设计游戏最重要的能力也就在者关键词里面:抽象和演绎,或者抽象和推理。

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