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什么是游戏概念设计?

概念设计主要是为了 传达策划的口头或是文案内容,然后用画笔传达给 后面做 完成品3D或是平面美术的桥梁,
具体的包含就很多了,例如 人物设定,场景布局设定,游戏气氛设定,片头CG的分镜头,甚至于UI界面的设计 都算是概念设计的一部分。

想学游戏设计、走过这条路的朋友来帮个忙

楼主你好:
目前的游戏行业的分布主要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外*的游戏公司在上海均有分公司,所以上海的游戏培训体系自然也是*进的。给你一个建议,既然都打算转行,想学好游戏设计这个专业,就要找*的,你总不想自己花了时间花了精力,到*什么都没学到吧?
第二,游戏设计*一般包括角色、场景、原画、动作、特效、程序等几个*
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例*的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达*细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在*的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术*的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求*的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是*的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的*岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求*的一个岗位。
5、程序——
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。
以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。
具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
希望我的回答能给你帮助,如有其它问题也可登陆博思官网点击在线客服,你的问题都将得到解答,O(∩_∩)O谢谢

学游戏概念设计有什么好的培训班给推荐下吗。着重设计方面的。*是亲身体验过的。北京的或上海的

学游戏设计/游戏制作还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你游戏设计/游戏制作那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的游戏设计/游戏制作培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业*游戏设计/游戏制作教育品牌,至今在*13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育*实体校区课程-在线试听】
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是游戏设计/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布*各大游戏设计/游戏制作公司。
而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的游戏设计/游戏制作视频教程多达8000多套,涵盖了所有的游戏设计/游戏制作类型【点击进入】
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上海培训游戏哪里好?原画概念设计方面的。

上海比较好的培训机构像GA啊!UR啊都不错的~
但他们俩主攻方向不同~最主要还是看看你想学哪方面的
GA是偏重次世代的~UR是网游方面的
还是亲自去咨询下比较保险~~游戏别去。。。

上海*游戏设计是属于什么专业的

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-
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上海游戏场景原画设计师工资收入多少

游戏原画设计是指游戏原画设计师设定整部游戏的美术风格,设定主要角色、场景,设计出所有的角色、道具,并绘制出手绘稿件交给游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏特效设计师。

游戏原画设计是游戏美术设计中非常重要的一个步骤,也是不可或缺的一步,所以随着游戏行业的快速发展,游戏原画设计师也变得越来越紧缺,行业内缺口越来越大。大部分的游戏公司选择用高薪诱惑留住原有的人才,吸纳更多的人才,一般刚入行的游戏原画设计师的薪水可以达到月薪5000元-8000元(根据地域和个人水平有所差异),入行1-2年的薪水可以达到月薪8000元-12000元,如果是进入腾讯等大公司,工资还将翻倍。

南艺有哪些游戏设计专业?

① *游戏设计专业*的学校有哪些

目前学计算机 还是挺不错的好就业,计算机分很多专业如平面设计,UI设计,互联网营销,电竞,动漫,都是非常好就业的专业哦,选择自己喜欢的专业

② *有什么专业是关于游戏设计的

没有听说过,学设计也是很不错的
③ 南艺有关于游戏设计专业么

一款游戏需要经过游戏策划设计、游戏美术设计、游戏程序设计的过程才专能完整的属展现在玩家眼前,游戏策划设计分为执行策划和主策划,游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程,由于分工不同,所以所用的软件也不相同。你是想学习哪方面的课程呢?可以到咱们中关村汇众具体的了解一下,看适合哪方面的专业

④ 哪些*开设了游戏设计专业有什么要求

的话有几个,以前的老牌南京艺术就还不错。但如果你回是要找*,我可以肯定的答告诉你,没有。这不是落后,而是整个产业环境还没有到位,实际上游戏行业看起来虽然很爽,其实工作非常累,要求非常高,很多高中生没有认识到这一点!游戏并不能创造价值,从这一点来说,种地挖煤都比这个行业要好!希望你学业有成。。

⑤ 哪些学校有游戏设计专业如题 谢谢了

说道游戏设计专业,该专业深得很多同学们的青睐,甚至有不少同学选择出国留学。由于国外游戏设计院校众多,使得很多同学不知道如何选择。下面让我们看一下国外游戏设计专业院校推荐,希望对你有帮助。

国外游戏设计专业院校推荐
1.伦敦传媒London College of (英国)
申请难度:4.8;优势专业:动漫设计、数字媒体、平面设计、插画;院校地址:英国伦敦大象和城堡路
伦敦传媒(London College of )(以前的伦敦印刷)是伦敦艺术*的6所中的一所。提供广泛的课程:平面设计、摄影、新闻、市场营销、电影(预科、本科、研究生和研究类课程)。2003年10月,伦敦传媒正式开放它的新教学楼,该楼拥有艺术级的媒体设备。伦敦传媒还开设了一系列新的课程,包括互动游戏制作、设计管理、公共关系、广告创意等。
游戏设计专业专业:1年,10月份开学。一个*的提高当代游戏设计技能的机会。这个课程着重于提供专升本的机会。这一年的学习会让你有一个巩固学习和开发不同方法的机会。给学生一个辩证地评估新概念、发展创新能力的机会。这个专业领域的领头人、专家或者行业的精英会给你授课。这个课程一直是处于发展中的,因为随时有新的经验丰富的导师并且充满无限的 *** 。教师会带动你进入专业的领域或者会举行一些研究的活动。
2.谢菲尔德哈莱姆*Sheffield Hallam (英国)
申请难度:4.2;优势专业:游戏设计;院校地址:英国
游戏分为桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等,从100多年前的棋牌类游戏、到骰子游戏、早期电子游戏、到当代高科技三维渲染的复杂故事性游戏,它们的外在表现虽然不尽相同,但在设计过程中却有相似的逻辑思维。一个完整的游戏设计涉及:游戏规则及玩法,剧本,视觉艺术,编程,声效,产品化。本文讨论的游戏设计多指视频游戏,这也是大部分艺术生留学所申请的方向和作品集的主要构成。游戏设计跟视觉艺术、交互设计有着紧密的联系,申请游戏设计的大多数人有着艺术设计的背景,也有从计算机转专业而来。
游戏设计专业首先学习游戏设计的基本概念、游戏的演化历史、游戏设计编程、视觉设计、媒体写作,再学习交互式媒体中叙事的工具、理论和技术,分析现有游戏、理解游戏中视觉元素和动画创作过程。 *一年完成毕业设计创作,即游戏设计记录文档、相关故事情节、以及能表现游戏创意的互动设计。实习经验对进入游戏设计业界工作有很大的帮助,大部分学校会邀请游戏设计界和相关娱乐界的业内人士来与学生交流经验。
3.南加州* of Southern (美国)
申请难度:4.5;优势专业:动漫设计、数字媒体、影视制作;院校地址:美国加利福尼亚州洛杉矶市*公园
南加利福尼亚*( of Southern ),又译南加州*,简称南加大(USC),是美国西海岸最古老的顶尖私立研究型*,世界著名高等学府,位于美国加利福尼亚州洛杉矶市,1880年由监理会创立,是美国*协会(AAU)成员、环太平洋*联盟成员。
南加大的众多均居全美。其中电影,新闻位列全美第1,公共政策位列全美第2,建筑本科和研究院分别位列全美第5和第9,工程位列全美第8,商本科和研究院分别列为全美第11和第18。
学校在2021年U.S.News美国*综合排名上位列第21位,华尔街日报/泰晤士高等教育美国*排名第15位,2016年世界*学术排名第49位,2016年CWUR世界*排名第44位,2016年U.S.News世界*排名第44位。南加大2021年的本科录取率仅为13%,是全美*竞争力且最难申请的*之一。
4.犹他*The of Utah(美国)
申请难度:4.2;优势专业:芭蕾舞、声乐、歌剧、交响乐;院校地址:美国犹他州盐湖城
犹他*(The of Utah),简称U of U,是美国犹他州高等教育的旗舰型学校,也是一所享誉世界的公立研究型*。学校始建于1850年,坐落在盐湖城的沃萨奇岭山脉脚下。作为美国西部最著名且最古老的公立*之一,犹他*被卡耐基教育基金会归为特高研究型*(Top-tier Research ),在美国所有的约3632所被美国教育部认证的*中,只有107所*获此殊荣。
犹他*所在的盐湖城是美国最安全的城市之一,一直以来保持较低的犯罪率,校园依靠洛基山脉,风景别致,拥有来自全世界109个*的35,000多名学生,设有72个专业和90个以上研究*,其医、药、计算机科学等院系均处于全美顶尖地位。犹他*是美国少数的禁止携带枪支进入校园的*同时在校园内酒精饮料也是不允许的。学校致力于培养学生整体的生活方式,创新和协作的思想。
5.巴黎高等文化艺术管理IESA(法国)
申请难度:4.3;优势专业:数字媒体、艺术管理、奢侈品管理;院校地址:法国巴黎
巴黎高等文化艺术(法文惯用缩写“IESA”)成立于1985年,受到法国文化与通讯部的认可。IESA接收本科直到硕士阶段的学生就读,致力于知识与能力的跨领域发展,各专业的教学与专业知识的传授和实习计划的实现紧密结合。至今巴黎高等文化艺术已有超过10000名世界各地的学生,现在他们都从事于与艺术品市场,舞台或现场演出,文化遗产和超媒体等方面的职业。
教学方式新颖、开设多种授文凭教育和职业培训课程,并为学生成功就业提供帮助。自1991年起,学校被*认可为三级。2003年,被提升为二级水平,获得“文化产品和服务专家/顾问”资质。2008年,晋升为一级水平,即“文化项目管理人”资质。2009年,学校又获得“多媒体项目主管”二级资质,其多媒体系荣获“出版及多媒体公关项目主管”一级资质。

⑥ 南京艺术有哪些设计专业

分为平面设计、媒体与图像设计、景观设计、室内设计、公共艺术与综合设计、现专代陶艺、现代漆艺、属现代首饰、纺织品设计与纤维艺术,设计学(理论),服装工程与设计(包括服装设计、服装展示等)
你学哪个设计,应该根据你自己的能力和爱好。你提问中没说你想做什么设计,我也不好回答。
南艺设计专业可以通过高考,直接进入本科,研究生。你已经工作,可以考MFA艺术硕士和高校在职硕士。
需要初试复试
考试内容
①101思想政治理论
②201英语一或203日语或244德语或245法语
③742设计概论——你选什么专业考什么
④852设计基础(综合技能)——考你的专业技能
⑤966专业设计——也是考专业综合能力

⑦ 南艺有什么专业

分艺术设计,美术学,工业设计。
艺术设计(服装设计,装潢设计,雕塑,视觉传达,平面设计,等等。)
美术学(美教,美术史等等。)
工业设计(建筑,等等。)
专业课达线,文化科过本科线

⑧ 南艺有哪些系

【南艺院系专业】设有文化产业、美术、音乐、设计、舞蹈、传媒、影视、流行音乐、人文、工业设计、尚美、高等职业教育、成人教育、留学生院14个二级,另设有艺术学研究所、信息化建设管理中心、附属中专等。
按教育部颁布的专业目录,学校设有美术学、绘画、雕塑、艺术设计学、艺术设计、工业设计、服装设计与工程、动画、音乐学、音乐表演、作曲与作曲技术理论、录音艺术、戏剧影视文学、表演、播音与主持艺术、舞蹈学、舞蹈编导、摄影、艺术教育、戏剧影视美术设计、广播电视编导、公共事业管理、导演、数字媒体艺术、广告学、文化产业管理、会展艺术与技术等27个本科专业,专业方向50个,专升本专业8个,各类专修科(含成教)专业24个。
【南艺】南京艺术简称“南艺”,是*独立建制创办最早并延续至今办学实力最雄厚的高等艺术学府,*六大艺术之一,江苏省*的综合性艺术院校,*文化部与江苏省 *** 省部共建*。
南京艺术的前身是1912年*美术教育的奠基人刘海粟先生约同画友创办的上海美术图画院,1930年更名为上海美术专科学校,由蔡元培先生任上海美专董事局主席,1959年定名为南京艺术。已发展成为在国内外卓有影响的综合性高等艺术学府,拥有多*、本硕博多层次教育体系的新型综合性艺术院校。是截至2013年**拥有艺术学五个一级*博士点和博士后流动站的高校。

⑨ 什么*有游戏设计专业这个专业都学什么

你以为游戏设计是很有趣的吗?其实是很枯燥的。还不如学3D模型呢。

⑩ 国内现在有哪些院校开设有游戏设计专业

*没有电子游戏的专业,但可以考虑学习电子对抗专业,软件工程也有关。
北京理工*、电子科技*、西安电子科技*等比较好。
祝你好运!

动漫设计和动漫游戏设计的区别

动漫跟动画不是一个概念的

除非你在北京和上海的专科学校学,我不知道你哪看来的词、后期处理等

游戏---人物原画、游戏绘制

以上三个都需要很强的美术基础,首先告诉你*动漫不发达,并不是:设计需要更高的美术基础和想象力,

动漫设计指的是角色设定,而动漫制作则是流水线的、配色,业内来讲这两个没区别,还有就是如果你是看某某学校招的话、中间画!但是如果是*分类*?、动画绘制

像画中间画这种

就这个来看区别是、网点纸等助手工作

动画---人物原画、背景绘制,如果这个学校没名气,小地区基本都是骗人的,那么,以日本为基准的话

动漫设计包括很多项目

1、故事编写,看好了是动漫,场景设定这些,一年交好几万的才有可能学出来点什么、色彩这都必须学

漫画分为----角色绘制,制作则是有美术基础都可以干

业内来讲的话,教你个ps就以为叫动漫了、速写!

然后就是包括项目,所以素描、漫画的绘制

2动漫设计与动漫制作的区别?

怎么说呢,你就得看看具体包括哪些项目动漫设计学成后能做什么?

1、在广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效、影片剪辑工作

2、游戏公司、次时代游戏等从事游戏引擎开发与应用技术(Unity游戏开发工程师、Html5游戏开发工程师、Cocos2d-x游戏开发工程师)工作

3、在虚拟仿真技术和增强现实技术领域从事软件设计、技术研发、项目测试和管理等工作等。

4、从事动画设计、美术设计、漫画、连环画、插图、多媒体作品的制作、卡通玩具设计、平面广告设计等工作岗位。

游戏开发属于什么专业?

游戏开发,主要是面对*里的哪个专业?
游戏制作基本分为3个方面的方向

游戏策划

游戏程序员

游戏美工
简单的介绍这个三个职业。

1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。

职业分工:游戏主策划、

游戏系统策划、

搐 游戏数值平衡策划、

游戏关卡任务策划、

游戏剧情策划、

游戏脚本策划。

职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。

职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。

2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。

职业分工:

引擎开发工程师、

客户端开发工程师、

服务器端开发工程师、

工具开发工程师。

职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他*及时沟通,妥善处理。

职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。

3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。

职业分工:

原画师设计师、

3D场景制作师、

3D角色制作师、

3D动画师、

3D特效师。

职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。

职业能力:2D美术人员要求有多年美术专业功底,能掌握PS,手写板等工具。3D美术人员要求有足够的3D建模经验,并能熟练的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
电脑游戏开发属于什么专业
软件技术

计算机应用技术

这两个都有所包含

网络技术包含的少一些
游戏开发属于IT方面那个专业?
如果你学程序的话,软件工程方面的专业都行!因为游戏开发也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一样的! 当然也有*有游戏设计专业,游戏程序设计专业!(PS:我是游戏程序设计专业毕业)所以主要看你学的哪方面了! 我是成都东软信息技术职业毕业的,现在在上海一游戏公司工作!

希望采纳
游戏软件开发要报什么专业?
游戏软件开发专业的话,一般分很多种!!!不过必须得学编程!!手机游戏属于不那么大型的游戏~~建议学J2EE,属于JAVA编程的一种,我个人也是学Java专业的!!大型网络游戏那些的话,就得学C++做基础,然后深造那些高级语言那些的了,而且要求都挺高的!!游戏软件开发绝对不是一个人的能做的了的,只有是一个团队才行!!游戏里面摸的设计还有高级点的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基础的人才行的。还有音效!!还有程序的编写!!而且几乎所以游戏都是用到数据库的!!还有游戏的内容设计和测试……很多东西的,关键是看你对什么有兴趣!!其实动漫设计梗前台的东西】也是游戏开发里重要的一个角色!!还有软件编程专业【属于后台的】~~~还有数据库【挺重要的一门专业】……如果你思维不是很好,智商不高又懒的话,建议别学编程专业,虽然是最吃香的专业,但同时也是最悲惨的专业,【没MM报这个才是最悲惨的,我们班54个童鞋就2个都不知道算不算是女的MM~~泪奔……】要学的东西很多,包括【数据库】【网络基础】【C语言】(其实不止C而已,还有很多别的语言,C是基础里面的基础,是要学来做垫脚石的)【数据结构(超难)】…………而且编程这个专业对英语的要求也是不低的,起码得过四级~~~而且里面很多专业术语(完全纯英文)是要看得懂的!!而且*代码是不含汉字的~~~几乎都是英文编写出来的!!
游戏设计与开发是什么专业
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:

技术上的约束

产品的约束

特定用户群的约束

民族方面的约束

政治上的约束

与其他设计*的交互

一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下*的知识:

游戏机制

视觉艺术

设计方法

游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业教授这个的

学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的。

此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。

但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。*中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。
游戏制作与软件设计属于哪个专业?
此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。

但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。*中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。

希望能帮到你!
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学C++做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言

不能说C++是王道吧,感觉现在C++除了在比较低层的开发上处于老大哥的偿位,其它一些中高层的应用都在减少,不过,C++的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏

我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多
请问游戏开发主要是什么职业?
不算市场营销广告之类的,制作类的分三种,当然,实际不止三种,但是新人基本都是这个三个职位开始的,而且是有上升空间的新人,如晋升到游戏制作人(类似电影导演),不过有些天才制作人有一开始就迈上这个岗位的···当然很少:

1、程序。就是计算机编程啦。电子供戏也是种软件。 一般是计算机专业毕业的人。

2、美术。绘制游戏里面的图片、3d模型、场景等等。 一般是美术的人。

3、策划。和电影剧本作家一个类型···需要广博的知识和想象力。 这个岗位看你学识了···

要说辛苦不辛苦····一样东西如果你想做到*,没有不辛苦的道理。
游戏的开发制作是什么专业?!
软件编程。
游戏开发属于什么专业
游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。

打算找个地方学游戏设计,请问上海比较推荐去哪里学?交大南洋游戏怎么样?谢谢!

付出的多就应该回报很多,这是天经地义的事。但实际的情况却并非如此,这里边就存在一个效率的问题。效率指什么呢?好比学一样东西,有人练十次就会了,而有人则需练一百次,这其中就存在一个效率的问题。

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