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3d建模和渲染哪个好就业?谢谢了,大神帮忙啊?

游戏建模有低模和高模的区分的哟,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。

首先3D建模次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。

2.其次从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。

3.再次,次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量*的岗位。

所以从以上三个方面来讲,学习3D建模(次世代专业),前景是没有问题的哈,主要看你自己的兴趣爱好的哟。

如果你喜欢的话,往游戏3D建模方向走的话也没有问题的哈。像我们公内部人才培养基地都是从零基础开始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美术基础和软件基础。然后再学习次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;*再进行项目实战训练,确保学生毕业就能适应项目。毕业后公司就从培训基地里面挑选优秀的毕业生直接入职到项目组。

3d建模师的就业前景如何,好找工作吗?

3d建模师的工资还是很不错的,很多人的工资都能达到一万到两万,不是说刚入行就能达到这么高,但是刚入行的工资也能达到七、八千。

3D建模属于数字媒体专业或动漫游戏专业。主要覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计*,是技术和艺术的融合和升华。课程包括设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等,3D建模就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格,3D建模常用软件主要是3Dmax和MAYA。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格

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UI设计、游戏建模和原画,零基础想去培训学习之后找工作哪个难度比较小?

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游戏美术,做原画好还是做3d好?

现在是2021年了,就目前来说在游戏美术行业里,原画和3D其实只是工种不一样,同等水平下,薪资是差不多的。

只是原画讲究更多的是设计,也有不少原画大佬基础功并没有这么扎实,设计出的人物角色可能人体比例都不对,但是他的设计感就是很好,这就有一种老天爷赏饭吃的感觉在里面。

游戏美术里的3D设计并不是大家想象中的比原画矮一截,相反,3D做出来的东西要求是比原画更为精细的,因为它要360度的去呈现,是玩家要直接接触的成品,玩家判定一个游戏美术怎么样就是看的3D设计,很多原画大佬以前就是做3D转成原画的,一个好的原画设计师更需要了解3D制作。

所以没有好不好的说法,只有合适不合适。

你设计好,就做原画,你手绘能力强还喜欢建模就做3D。

游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别

楼主你好

从概念来说,游戏原画和游戏角色建模是两个不同的工种,虽然他们都属于游戏美术的范畴,但是两个概念和先后的工序是不同的,游戏原画是平面的,原画师根据策划的文字稿,创作出不同的游戏角色和场景;而角色建模是3D的,看起来更加真实有立体感,他是原画给的线稿来进行创作的;

从制作来说,原画需要运用的是ps、painter等一类的制作软件;而角色建模则需要3dmax、maya等一类的软件来完成

从难易程度来说,原画对从业人员美术上的造诣要求较3d建模的要来得高一些,因为原画是游戏美术的灵魂,一个好的原画往往决定整个游戏的美术风格

所以如果你想学习或者从事这个两个行业的话,根据你的自身情况来做决定,如果你美术水平够好可以从事游戏原画,如果美术水平有待提高,可以先从角色建模开始

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