广州荔湾区正规的动漫设计培训中心,目前来说广州动漫设计培训是一个很不错的选择,下面游戏和动画选择,MAYA和3DMAX,动画之渲染,动漫插画就业反方向,学动漫设计师难不难是小编整理的相关原因的分析。
还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
动画最难的就是渲染,也是最花钱的地方:十分钟等于600秒等于15000帧,角色和场景要分开渲染,角色渲染每帧5分钟,场景每帧10分钟,15000×5=75000分钟=1250小时=52天,15000×10=150000分钟=2500小时=104天。52天+104天=156天,如果想在十天内渲染完需要16台机器,再加上错渲和修改,大概需要30台电脑10天不眠不休,这还不包括制作文件,细算起来十分钟需要5个人20天的工作量。
学习动漫插画未来就业方向?很多同学担心,学习插画,游戏不好就业,对就业非常迷茫。现如今,游戏专业、动漫、IT行业等都是新兴的高端产业。特别是游戏动漫设计专业,如果说IT专业,不适合女孩子学习,那么游戏动漫设计专业就是男女通用的专业,无论男女都可以选择这个行业。
动漫设计师的门槛在众多职业之中相对来说比较高的,但是想要成为一个好的设计师必定要经过日复一日的学习和练习;设计的本质是解决问题,是寻求功能和形式的*组合的过程,因此就要求设计师不断用创造性批判的眼光去看待这个世界。
美好的事物需要和大家来一起来分享,吾今列举几点游戏和动画选择,MAYA和3DMAX,动画之渲染,动漫插画就业反方向,学动漫设计师难不难以供参考,望君笑纳。