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我们通常说:工作是一个升级打怪的过程。

最开始大家都是一级,可能有的人是二级,然后“怪物=项目”来了,那么我们搞定它,解决它!可以获得相应的“经验”,可能有的人会因此“升级=升职”,也许还能出现稀有礼品“工资”...那么想要让经验翻倍,那么就需要“装备=知识”,装备是需要“金币=花费时间=购买书籍”,*你还有个好的“队友=团队”

上面说的比较抽象,但是大家都能明白。

实际其实也是这样,只不过没有说的那么容易罢了。

游戏中是设定好的。

真实的工作生活中可不是这样的。

时刻的突发事件,时刻时刻出现问题。

你想勤勤恳恳的攒经验,有的人不这么觉得,就得抢你的“人头=业绩=功劳”。

如果你想从一个初入职场的小白设计师成功走上*的总监位置,据诚筑说统计:最少需要1000小时,来进行练习!

因为刚开始入行的时候,你真的不用在哪里吹自己多么懂用户经验、吹自己了解设计趋势。

因为没有什么卵用!

没人理你的。不会像小说一样,毕竟你没有主角光环!

你只需要默默干好自己的事情,解决每一个设计人物,给设计组长当一个称手的“工具”。就ok了(其实这样也挺好的,这是学习最快的方法)

如果你出身好一点,比如高校毕业,或者高层有人。那么你少走很多苦路,不用打野发育,上来就有很棒的光环(别骄傲)

还有就是,沟通!

我一直觉得这是人类进化过来的,最伟大的技能。

那么就好好珍惜技能,磨炼自己的技术,还有磨练嘴皮子!

俗话说:见人说人话,见那啥说那啥话。

工作中的沟通,可以很快的提升个人魅力,还有他人对你信任度。

从语气,表情,语句等,让同事感觉到你真的在干事!

而是自己和业务方都是新手,各自在自身领域掌握的知识都很有限(这就需要经验、知识),导致双方认知完全没就有重叠!

如果缺乏认知的一方固守己见(这也就需要经验、知识),就把讨论变说服,说服变争论。相信大家对这种差劲的体验并不陌生(大家都不想这样)

说句low的,要换位思考。

业务方和设计师的认知层面存在一定的重叠,当需求所需的知识恰好处在重叠部分时双方很容易达成一致。

所以啊,想稳稳当当的过完职场生活,其实就是在做梦了。

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