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动画制作与引擎实时渲染设计培训

授课机构:重庆汇众教育

关注度:490

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更新时间:2024-03-21 12:36

动画制作与引擎实时渲染设计培训

一、适用学员

针对应届在校生;2基础动画制作与引擎实时渲染设计爱好者;亟待入行的新人;自驱进阶的职场人;

二、课程课时及价格

504个课时,32800元

三、授课类型

全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、课程介绍

动画制作与引擎实时渲染设计专业

课程细致地介绍了虚幻引擎的*技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识

虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用到电影体验到高品质PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。

课程中使用的教学案例模型,有汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

五、课程特点

专业一动画基础扎实、技术方向完整 专业二:动画技术+UE4实时渲染技术=个人动画片

1、竞品特点一:将大部分岗位技能统统学一遍,比如模型制作、材质渲染等,不考虑就业定位,反而学员是什么都会,但什么都做不好

2、竞品特点二:动画制作作为辅助课程,只开设2个月的Maya动画部分,学员只掌握了如何用maya制作动画,但动画的规律和原理根本来不及消化,学员很难在动画岗位上就业,也很难有很好的长期发展

3、我们的特点一:首先系统的学习动画原理,再根据动画片的需求学习如何设计人物、动物的动作,由于学员具备了很好的动画基础,再通过教授游戏动画中的规范,学员可以快速掌握游戏动画制作技能,由于始终在学习动画制作,学员的技术一直处于叠加式增长,有利于学员长期发展。

4、我们的特点二:专业二行业首创的引擎实时动画课程,专业一掌握的动画技术与UE4引擎实时动画技术的结合,学员可以独立完成自己的动画片,这样的人才对于企业的吸引力巨大

六、三维动作设计专业课程大纲

模块名称时间课时课程内容学习目标
*模块Maya软件基础第1天4软件基础通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
第2天4
第二模块动漫模型制作第3天4动漫场景模型制作掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。
第4天4
第5天4
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
第三模块材质渲染基础第10天4学习UV贴图使用方法此阶段通过场景实例讲解;并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果;
第11天4
第12天4灯光渲染基础此阶段通过实例讲解,掌握灯光渲染知识,并讲解Arnold与MR渲染器的使用,学会如何处理材质与贴图。
第13天4
第14天4
第15天4
第16天4
第17天4
第18天4
第19天4
第20天4
第21天4
第四模块maya绑定基础第22天4机械绑定讲解MAYA变形器、非线性变形器、骨骼系统介绍、约束的使用,完成机械绑定
第23天4
第24天4
第25天4
第26天4
第27天4
第28天4卡通角色绑定讲解角色骨骼搭建,IKFK、伸缩IK、约束及蒙皮权重的制作,骨骼插件的使用
第29天4
第30天4
第31天4
第32天4
第33天4
第34天4面部表情绑定掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合变形器的运用,能够实现较复杂的表情控制,表情骨骼约束及设置,权重绘制。
第35天4
第36天4
第37天4
第五模块动画运动规律第38天4运动规律本模块着重学习动画原理、动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹、POSE.连续POSE、准备动作/过头动作、反向,动态线概念,为动画打下良好基础。
第39天4
第40天4
第41天4
第42天4
第43天4
第44天4
第六模块角色动画第45天4走路、跑步本模块掌握角色动画的循环动画,通过走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第50天4
第51天4跳跃、搬重物、投掷掌握节奏感较强的动画,重点角色重心变化,肢体动作,节奏掌握;
第52天4
第53天4
第54天4
第55天4
第56天4
第57天4口型、表情、对话制作口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。
第58天4
第59天4
第60天4
第61天4
第62天4
第63天4
第64天4
第七模块AE基础知识第65天4AE合成掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。
第66天4
第67天4
第68天4
阶段考核阶段K1考核第69天4阶段K1考核
第70天4
第71天4
第72天4
第73天4
第74天4
第75天4
第76天4
第77天4
第78天4
第79天4
第80天4
第81天4
第82天4
第八模块3Ds Max软件基础第83天4软件基础通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。
第84天4
第九模块骨骼绑定第85天4max骨骼绑定掌握人形CS骨骼的结构,以及熟悉权重工具的应用,并且完成骨骼绑定。
第86天4
第87天4
第88天4
第十模块动画基础第89天4角色待机动画掌握角色POSE的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感
第90天4
第91天4走路、跑步动画掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。
第92天4
第93天4跳跃、空翻动画掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理
第94天4
第十一模块技能动画第95天4角色受击及死亡动画掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及死亡武器掉地的处理,柔度处理
第96天4
第97天4连击动画设计分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画
第98天4
第99天4
第100天4
第101天4
第102天4
第103天4
第104天4
第105天4
第106天4
第107天4角色展示动画学习展示动画的设计理论和人物性格的分析,武器的应用
第108天4
第十二模块四足\多足动画第109天4四足/多足/人马动画四足动物跑步的关键POSE,动画制作流程,重量感体现、重心的掌握,跑步的运动规律,尾巴的运动。
第110天4
第111天4
第112天4
第113天4
第114天4
第十三模块UE4引擎动画展示第115天4UE4引擎动画展示掌握动画文件导入到UE4,贴图的链接及灯光的使用,文件渲染及输出
第116天4
阶段考核阶段K2考核第117天4阶段K2考核
第118天4
第119天4
第120天4
第121天4
第122天4
第123天4
第124天4
第125天4
第126天4

UE4引擎实时动画设计专业课程大纲

章节名称名称时间课时章节内容
实时动画流程Ue4基础第1天4UE4的安装、工程创建、界面介绍
第2天4BSP模型创建、几何体编辑、场景原型设计
第3天4Ue4灯光创建与属性调节
第4天4Ue4PBR材质基础设置
第5天4maya场景文件导出设置、Ue4场景资源导入与整合
Ue4地形系统第6天4Ue4地形创建、Ue4地形材质制作
第7天4Ue4植被系统
第8天4案例-Ue4场景创建实例
动画设置与导出第9天4maya骨骼基础
第10天4maya动画绑定规则
第11天4mayaBlendshape动画设置
第12天4maya动画导出设置、maya相机动画制作与输出
第13天4Alembic(abc)数据导出
第14天4Ue4动画导入设置、动画编辑器详解
第15天4Ue4相机类型,相机动画设置\Matinee/Sequenc关键帧动画制作
第16天4Livelink实时动画预览
第17天4案例-完整动画镜头实例
第18天4案例-完整动画镜头实例
影视实拍结合第19天4抠图
第20天4相机追踪与3D匹配
Post后期特效第21天4PostProcess颜色调色、景深处理等
第22天4PostProcess后期材质
Sequence剪辑输出第23天4Sequence概念,Sequence编辑器使用
第24天4Sequence序列剪辑,转场、Premiere_最终输出、音效添加
第25天4案例-动画镜头剪辑
第26天4案例-动画镜头剪辑
K1项目制作
第27天4K1短片制作
第28天4
第29天4
第30天4
第31天4
第32天4
第33天4
材质灯光Ue4高级灯光第34天4Light高级属性与LightProfile属性详解、LightFunction灯光函数、GI照明
第35天4灯光雾,体积雾
第36天4案例-商业布光
第37天4案例-light Propagation Volume实时GI
第38天4案例-室内日景布光
第39天4案例-夜景动态光源布光
第40天4案例-户外场景布光
Substance Designer PBR材质贴图制作第41天4Substance Designer安装,界面介绍,基础知识
第42天4金属类型贴图制作
第43天4地面、地板类贴图制作
第44天4木质类贴图制作、布料类贴图制作
第45天4破损脏旧贴图制作
Ue4材质系统第46天4常见材质节点
第47天4金属材质制作、镜面材质(玻璃)
第48天4半透明材质(植物)、木材质制作
第49天4水材质制作
第50天4火材质制作
第51天4土材质制作
第52天4皮革塑料材质
第53天4动态材质
第54天4案例-动画室内场景材质制作
第55天4案例-动画室内场景材质制作
第56天4案例-动画室内场景材质制作
第57天4次世代皮肤、毛发材质
第58天4眼睛材质
第59天4卡通材质制作
第60天4案例-动画角色材质模拟
第61天4案例-动画角色材质模拟
自定义材质第62天4材质函数、材质参数集、分层材质
第63天4案例-万能材质编写
第64天4案例-万能材质编写
综合案例第65天4案例-商业动画场景材质制作
第66天4案例-商业动画场景材质制作
第67天4案例-商业动画场景氛围营造
K2项目制作
第68天4K2完成一个场景的材质制作
第69天4
第70天4
第71天4
第72天4
第73天4
第74天4
特效特效材质第75天4水面材质-海洋
第76天4高级反射折射-冰
第77天4融解材质-消失特效、扰动扭曲材质-气流特效
第78天4光效、科幻材质--光带/全息
粒子特效第79天4粒子编辑器详解-各种Data使用
第80天4Maya流体基础、导出Vector场
第81天4大气特效-雾,云
第82天4烟雾,火焰特效
第83天4地面爆炸特效
第84天4水特效-瀑布,水花
第85天4科技类特效
刚体特效第86天4MayaPDI破碎系统
第87天4案例-动画破碎完整案例
第88天4碰撞设置详解、刚体系统、刚体约束
第89天4案例-自带刚体系统-破碎
第90天43dmaxRayfire破碎
布料模拟第91天4MayaNloth布料系统
第92天4ue4布料系统
第93天4案例-商业布料动画镜头模拟
特效交互第94天4蓝图基础
第95天4案例-蓝图与材质结合
第96天4案例-蓝图与粒子特效结合
k3项目
第97天4独立完成特效
第98天4
第99天4
第100天4
第101天4
第102天4
第103天4
第104天4

七、教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构


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