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北京专业3D游戏美术动漫培训|3D美术培训短期班

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更新时间:2016-04-11 15:19
造物者内训部官网: 造物者外包部官网: 北京造物者动漫研发基地-内训部! 公司制一对一培养,私人定制学习内容。公司外包部项目实战。双将匠式人才培养! 3D设计师 3D游戏模型既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。 3D游戏场景-课程大纲 *部分:初级阶段(A) 1 . 道具——软件熟练:面数要求200 2 . 道具——锤子、斧子:面数要求500 3 . 场景——木灯:面数要求800 4 . 场景——小亭子:面数要求2300 5 . 场景——石狮子:面数要求2000 第二部分:道具入门(B) 1 . 模型+UV ——锤子 2 . 模型+UV ——斧子 3 . 贴图——锤子 4 . 贴图——斧子 面数要求500、贴图尺寸:512*512 通过对简单道具的学习,来了解游戏模型贴图的制作流程及方法,并熟悉各种软件的运用,包括:3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等。 第三部分:初级场景(C) 1 . 模型、UV——木灯 2 . 贴图——木灯 3 . 模型、UV——石墙 4 . 贴图——石墙 面数要求:800/300 贴图尺寸:512*512 初级场景:简单场景的制作,针对单一材质的练习,熟练掌握木头、金属、石头等游戏场景里常见材质的绘制。 第四部分:中级场景(D) 1 . 模型、UV——小亭子 2 . 贴图——小亭子 3 . 模型、UV——石狮子 4 . 贴图——石狮子 面数要求:2300/2000 贴图尺寸:512*512 单体建筑:针对场景中不同形态的单体建筑的练习,同时针对不同材质的绘制方法的综合性学习。 5 . 模型、UV——桥 6 . 贴图——桥 面数要求:2000/1800 贴图尺寸:512*512 中级场景:通过复杂场景的制作,提高在同一文件里对多种材质的把控能力,更深入的了解不同材质的表现方法。 7 . 模型、UV——卡通场景 8 . 贴图——卡通场景 面数要求:2000 贴图尺寸:512*512 卡通场景:卡通场景是游戏场景中非常重要的一部分,主要学习卡通场景的比例,形体表现,以及颜色表现,熟悉与写实场景的区别。 第五部分:高级场景(E) 1 . 模型、UV——高级场景 2 . 贴图——高级场景 面数要求:6000 贴图尺寸:512*512 贴图张数:4张 高级场景:根据之前所学到的知识,进行综合练习,针对复杂的大型场景的制作。 第六部分:外包部项目实战(F) 1 . 自选角色——根据自己的个人特点、能力、喜好选择制作文件。可以更全面的提高文件制作能力。 2 . 项目测试——根据客户公司给出的项目要求,进行测试制作。讲师会根据客户的 要求及测试公司的风格特点进行指导。 3 . 外包部项目实战——利用之前学习到的知识,进入实际项目进行实践和提高能力, 了解市场上各类游戏公司*动向,包括:完美世界、360、搜狐畅游等,并熟悉各类型游戏的制作方法。
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