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更新时间:2015-12-16 10:43
一、学习内容 1.1 3DSMAX的概况与基本应用 3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点 1.2 3DSMAX的概况与基本应用 3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点 1.3案例讲解本章知识点 接待台的制作,桌椅的制作 第二章 2.1 线的创建及点的层级 线的基本操作,点的类型和点的基本操作 2.2 线段层级与样条线层级 重点讲解线段层级的分离和拆分,样条线层级的轮廓和修剪 2.3案例讲解本章知识点 通过案例的学习,了解线建模的流程,重点掌握门窗踢脚线的制作。 3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD 常用修改器的学习与应用,重点学习车削 倒角剖面,掌握做欧式角线的做法。 3.2 噪波 晶格 阵列 对齐 间隔工具 熟悉噪波 阵列 对齐,重点掌握晶格 间隔工具的应用。 3.3 案例讲解本章知识点 通过一个展示的制作,充分理解晶格的的应用。 4.1 放样的基本操作 重点了解放样的原理和流程,学会找出放样的路径和图形。 4.2 案例讲解本章知识点 通过桌布的制作来掌握变截面放样,通过罗马柱的制作重点掌握子对象的修改。 4.3 放样的变形 基本掌握变形里倾斜 扭曲 倒角,重点掌握缩放和拟合。 4.4 案例讲解本章知识点- 通过中式椅子的学习,重点了解放样建模的思维和流程。 第三章 5.1 多边形的基本操作 重点讲解多边形的子对象:点 线段 边界 面 元素 5.2 案例讲解本章知识点 通过茶几和软包车边镜的制作,重点掌握多边形建模的流程和思路。 第四章 6.1 摄像机与摄像机动画 重点掌握效果图摄像机的几种打法,基本了解摄像机的漫游动画。 7.1 材质的基本按钮与材质类型 材质按钮要重点掌握材质的赋予与重置,材质类型要重点掌握标准材质。 7.2 贴图类型与UVW贴图 简单了解噪波 渐变 合成, 重点掌握位图 平铺 衰减和UVW贴图。 8.1 标准灯光基本参数 重点掌握标准灯光的参数,学会用标准灯光打太阳光 筒灯。 8.2 光度学灯光与光能传递 重点掌握光域网的使用方法,学会用光域网布光和光能传递跑光渲染。 学习周期:3个月(以班级安排为准)考核发证:岗位证书学习保障:一年之内学会为止
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