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火星人maya动画模型班

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更新时间:2011-09-21 10:57
就业前景包括大、中规模国内外广告公司、游戏公司、动画公司、影视动画公司、大型3D作品著作机构,商业、工业产品造型与动态展示,电视台、电影制品厂、专业游戏策划机构及商业游戏动画制作等。 专业课程:北京平面设计培训.北京网页设计培训(div+css),北京室内设计培训,北京室外设计培训.北京maya动画设计培训.北京影视设计培训.北京工业产品设计培训,北京犀牛培训,北京vr培训,北京cg培训,北京3dmax培训,北京cad培训,北京高级商务办公培训. 火星人艺术设计培训基地,是从事计算机艺术教育的专业培训机构,多年来取得了卓越的成绩。目前是国内专业性比较突出,专业设置齐全、教学条件优越;与Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等国际著名厂商以及*信息产业部等建立了广泛的教育战略合作伙伴关系;我校主要注重培养学生四个方面的素质教育:专业艺术创作、项目案例制作、独特思维设计、综合素质;火星人现在已成为集艺术设计、工作推荐、自主研发与社会实践于一体的艺术设计培训机构。 开课时间:每周一有新课,上午9:00-11:30,下午12:30-17:30,或晚上16:30-21:00(周一至周日任选一时间段) 周末班:周六、日上午9:00-11:30,下午12:30-20:30 全天上课 学校承诺 先试听,后报名!随时免费试听,满意后再报名。 每个部分都有实战讲评与训练! 任何部分学习感觉不清楚的,可以免费重新学习! 本专业是从电脑基础起步的,如果没有电脑基础,免费培训打字、电脑使用操作等。 我们的课程中具有讲授美术的内容,电脑设计与手工绘画不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手绘技能。大多数的美术图是借助电脑设计软件完成的。 ----- 火星人采用小班式,由高级讲师及资深设计师带领学员完成毕业作品,“一对一”,“一对二”,“大班制<每班10--20人>”授课方式,包教包会!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您精通为止。 另有其他班次:随到随学,学会为止 学习优势:从零起步+理论讲授结合+上机实践+边学边练+全新的设计理念+丰富的实践技巧+杜绝其他培训学校和各大艺术院校,授课内容与实际工作要求严重脱节的实际工作情况+有机会溶入到我们设计师的身边+我们把应聘工作当作一项考试项目来完成+由具有多年设计作经验和培训教学经验的业内设计师担任指导+ 职业设计师就业指导+为了保证学习环境以及质量每期只招收定额学员 ----全日制班两个月学费3000元,业余班3个月学费3000元。 二、Maya培训就业前景: 就业前景包括大、中规模国内外广告公司、游戏公司、动画公司、影视动画公司、大型3D作品著作机构,商业、工业产品造型与动态展示,电视台、电影制品厂、专业游戏策划机构及商业游戏动画制作等。 三、Maya培训招生对象: 在校大、中专学生及有志从事动漫及设计的一切人员,高中以上文化程度,有相应计算机基础 学习期间,学校可协助安排食宿,费用自理。 颁发证书 ----- MAYA重要知识点 MAYA介绍 1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。 2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。 MAYA NURBS曲面建模技术 1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面 MAYA NURBS曲面建模实例 1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。 2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。 MAYA polygons多边形建模技术 1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性; 2、掌握由贴图、流体、 ------- Displacement材质转成 Polygon物体技术。 简单场景制作 制作室外场景模型共十组;接触具体的建模操作,对于MAYA有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐渐养成自己建模的操作习惯。 复杂场景练习 1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 2.完成大型空间场景模型。 3.完成。 4.*完成车体、船体、二战飞机的练习。 5.提高空间感的组织能力。 6.完成在空间中物体主次的空间处理。 制作高级工业模型 制作高级工业模型。重点在细节。制作汽车模型 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。 ---- 复杂的人物角色建模 制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。 多边形人头的基本布线 1.接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部 2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、掌握毛发类模型建造。 Maya多边形人体模型 1.写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构 2.掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法 3.掌握衣服和身体的造型关系和要点 多边形角色制作(手臂+手) 1.学习角色手臂的制作。2.重点是解剖手臂的结构比例。 3.学习角色手的比例关系, 结构特点。 4.使其能够完成复杂的运动 多边形角色制作(腿部+脚) 1.学习角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构,学习角色脚的制作。 2.腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系; 3.骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作; MAYA subdiv细分建模技术 1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别; 3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。 强化模型训练(个人作品阶段) 集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,完整的制作怪兽、人物模型;分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型 ------- 其他证书 1、*劳动部职业中心颁发的《视频编辑中级》; 2、NACG动漫游戏人才专业技术认证《动漫设计师》、《三维影视动画设计师》《影视特效设计师》; 3、国际职业认证资格证书《高级动漫工程师》、《动漫工程师》《三维动画设计师》; 4、《NPAP动画设计工程师》; 5、ADOBE公司颁发的《数码视频设计师》。 .
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