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更新时间:2011-07-07 16:39
1、学习动画发展史、全球动画发展行情、动画师的职业操守、三维动画制作的认识与理解、Animation 模块初级认识。 2、学习动画模块的基础练习、两足、四足角色的骨骼搭建技术,满足动画的需要,掌握IK、FK骨骼切换控制的方法。 3、掌握路径动画的基础及应用,学习Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的应用,详细解说各种重要参数的使用方法。 4、 讲述Graph Editor(曲线编辑器)的坐标系原理,通过小球的撞击动画讲解动画中“力”的表达,并学习动画的12法则,并把12法则运用在动画制作中。 5、用拟人化的几何体进行动画制作练习 6、完成卡通角色或真人体模型原地循环走路的动画以及向前走循环动画,深入学习两足生物原地循环跑步动画、向前跑步循环动画,完成卡通角色或真人体的单次跳跃动画,在跳跃动画的过程当中继续遵循动画法则。通过以上学习熟练掌握人物角色的走、跑、跳三个基础动作。 7、学习马走动和奔跑的循环动画制作,理解四足生物的基本运动规律。熟悉模型控制器、重心调节,尾巴等随动动作的调节。 8、学习鸟类飞行的动画制作方法,理解鸟类飞行物理规律。学习错帧的方法,使鸟的翅膀更加自然柔软。 9、通过学习搬重物过程中各种运动力学,掌握通过姿势表达重量感的方法,学会把动画12法则合理、适当地运用到动画中。在动画中运用所学知识点,增加角色的表演成分。 10、学习投球动作中的各种运动力学,学习预备、缓冲、弧线等动画法则,模拟逼真投掷动态。 11、训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的区别。 12、以一段声音素材为基础,制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。
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