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Flash 培训

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更新时间:2010-06-15 09:54
1 初识Flash 4.0 实例1 了解Flash 4.0工作界面及动画制作基本概念 实例2 制作一个交互动画 学习重点: 认识Flash 4.0工作界面,建立动画制作基本概念。 学习难点: 制作一个交互动画的一般步骤。 2 绘图和填色 实例1 使用铅笔工具和直线工具 实例2 使用椭圆工具和矩形工具 实例3 使用笔刷工具 实例4 使用橡皮擦工具 实例5 使用油漆桶工具 实例6 使用墨水瓶工具 实例7 使用滴管工具 实例8 自定义线宽和样式 实例9 设置边线及填充颜色 实例10 设置绘图参数 实例11 调整线条和图形外形 实例12 对齐对象 实例13 创建特殊曲线效果 学习重点: 绘图工具和图形编辑工具的使用方法。 绘图参数的设置方法。 调整线条及图形外形、对齐对象的方法。 学习难点: 绘图参数的设置方法。 3对象编辑 实例1 选择对象 实例2 移动、复制和删除对象 实例3 叠放对象 实例4 调整对象大小 实例5 旋转对象 实例6 镜像对象 实例7 对齐对象 实例8 组合对象 学习重点: 对象常用编辑方法,如选择、移动、和删除对象,叠放、调整大小、对齐和组合对象。 学习难点: 叠放和组合对象。设置和修改对象的属性。 4 文本编辑 实例1 创建文本 实例2 创建文本域 实例3 设置文字属性 实例4 对文本进行变形处理 学习重点: 分清文本、文本域概念的不同之处。设置文字属性。 学习难点: 掌握文本、文本域属性的设置方法。掌握对文本进行变形处理的方法和步骤。 5 导入图形 实例 1 导入图形图像 实例 2 矢量化位图 实例 3 设置位图属性 学习重点: 导入图形和图形编辑方法。 学习难点: 重新编辑图像的方法。 6使用层 实例 1 使用层 实例 2 使用导向层 实例 3 使用蒙版层 学习重点: 层的使用方法。 学习难点: 使用导向层和使用蒙版层的方法。 7 图符与实例 实例1 认识图符和实例 实例2 创建图符 实例3 创建图符实例 实例4 创建按钮 实例5 编辑图符 实例6 设置实例属性 实例7 使用来自其他电影的图符 学习重点: 创建和编辑图符 设置图符实例的属性 学习难点: 编辑图符 设置图符实例的属性 8 创建动画 实例1 创建关键帧 实例2 创建运动过渡动画 实例3 创建按指定路径运动的动画 实例4 创建变形过渡动画 实例5 使用变形线索 实例6 创建"帧-帧"动画 学习重点: 关键帧的使用。 创建运动过渡动画。 创建变形过渡动画 创建"帧-帧"动画。 学习难点: 关键帧的使用。 创建按指定路径运动的动画、变形过渡动画、使用变形线索和创建"帧-帧"动画。 9 创建交互性电影 实例1 为按钮分配动作 实例2 为关键帧分配动作 实例3 了解Flash的基本语句 学习重点: 为按钮分配动作。 为关键帧分配动作。 学习难点: 为按钮、关键帧分配动作。 10 创建界面元素 实例1 创建表单 实例2 创建弹出式菜单 学习重点: 创建表单和创建弹出式菜单。 学习难点: 创建表单。 11 添加声音 实例1 在电影中添加声音 实例2 给按钮添加声音 实例3 导出有声电影 学习重点: 在电影中添加声音、给按钮添加声音。 学习难点: 设置声音属性的方法。 12发布与输出 实例1 测试电影下载表现 实例2 Flash电影的发布和导出 学习重点: Flash电影的发布和导出方法。 有关参数的设置。 学习难点: 参数的设置。 13综合实例(一) 实例1 制作"电脑人生 学习重点: 复习Flash动画制作过程的各个环节。 14 综合实例(二) 实例1 制作动态旋转小球 学习重点: 综合运用动画制作的不同手段。 15 综合实例(三) 实例1 制作动态网页 学习重点: 综合运用动画制作的不同手段。
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